Використання інтерактивної платформи Wordwall на уроках хімії в Новій українській школі

Автор(и)

  • Х.В. Буждиган Карпатський національний університет імені Василя Стефаника
  • О.В. Кузишин Карпатський національний університет імені Василя Стефаника
  • Л.Я. Мідак Карпатський національний університет імені Василя Стефаника

Ключові слова:

інтерактивні вправи, Нова українська школа, хімічна освіта, цифрова компетентність, онлайн-середовище

Анотація

Сучасні освітні тенденції вимагають інтеграції цифрових технологій у навчальний процес, що забезпечує підвищення його ефективності та відповідність потребам нового покоління учнів. Інтерактивні платформи, такі як Wordwall, відкривають широкі можливості для урізноманітнення форм і методів викладання, особливо в галузі природничих наук.

Для підвищення зацікавленості учнівства у вивченні хімії розроблено серію інтерактивних вправ, що охоплюють основні теми курсу хімії 9 класу Нової української школи: досліджуємо розчинність речовин і розчини, хімічні реакції в розчинах, органічні речовини, узагальнюємо результати навчальної діяльності, зокрема утворюємо взаємозв’язки між класами неорганічних та органічних сполук. Визначено переваги використання платформи Wordwall у освітньому процесі: універсальність, можливість адаптації завдань до індивідуальних потреб учнів, інтерактивність і доступність. Проведено апробацію розроблених завдань учнівством 9-х класів пілотних шкіл України. Дослідження показало, що платформа Wordwall є ефективним інструментом для модернізації навчального процесу під час вивчення хімії. Її використання дозволяє зробити уроки більш цікавими та ефективними, сприяє підвищенню якості навчання та розвитку ключових компетентностей учнівства.

Використання Wordwall сприяє розвитку цифрових компетентностей учнівства, таких як пошук інформації, аналіз даних та співпраця в онлайн-середовищі; забезпечує рівний доступ до навчальних матеріалів незалежно від місця знаходження учнів. Завдання можна виконувати як у класі, так і вдома, що особливо важливо у контексті карантинних обмежень або віддаленого навчання.

Концепція Нової української школи акцентує увагу на компетентнісному підході до навчання, інтеграції цифрових технологій та забезпеченні індивідуального підходу до кожного учня. Показано, що Wordwall відповідає цим вимогам, дозволяючи реалізувати ключові завдання НУШ у навчанні хімії.

Посилання

Мар’єнко М. В. Гейміфікація освітнього процесу під час вивчення дисциплін природничо-математичного циклу учнями ЗЗСО / М. В. Мар’єнко, І. Ю. Борисюк // Фізико-математична освіта. - 2020. - Вип. 4. - С. 72-78. - Режим доступу: http://nbuv.gov.ua/UJRN/fmo_2020_4_15.

Liang Hui Wang , Bing Chen, Gwo Jen Hwang, Jue Qi Guan and Yun Qing Wang. Efects of digital game-based STEM education on students’ learning achievement: a meta-analysis // International Journal of STEM Education (2022) 9:26 https://doi.org/10.1186/s40594-022-00344-0

D. López-Fernández, A. Gordillo, J. Pérez and E. Tovar, "Learning and Motivational Impact of Game-Based Learning: Comparing Face-to-Face and Online Formats on Computer Science Education," in IEEE Transactions on Education, vol. 66, no. 4, pp. 360-368, Aug. 2023, https://doi.org/10.1109/TE.2023.3241099.

Pavlenko, I., Boiko, O., Mykolaiets, D., Moskalenko, O., & Shrol, T. (2024). Advancements in STEM education and the evolution of game technologies in Ukrainian educational settings. Multidisciplinary Reviews, 7, 2024spe007. https://doi.org/10.31893/multirev.2024spe007

Vrcelj, A., Hoić-Božić, N., & Dlab, M. H. (2023). Use of Gamification in Primary and Secondary Education: A Systematic Literature Review. International Journal of Educational Methodology, 9(1), 13–27. https://doi.org/10.12973/ijem.9.1.13

Тріщук О.В., Фіголь Н.М., Волик Н.С. Гейміфікація в освітньому процесі. Технологія і техніка друкарства : збірник наукових праць, 2019. Вип. 3 (65). С. 72-79.

Chen, J., Wang, M., Kirschner, P.A., & Tsai, C.C. (2018). The role of collaboration, computer use, learning environments, and supporting strategies in CSCL: a metaanalysis. Review of Educational Research, 88(6), 799–843. https://doi.org/10.3102/0034654318791584

Gao, F., Li, L., & Sun, Y. (2020). A systematic review of mobile gamebased learn ing in STEM education. Educational Technology Research and Development, 68(4), 1791–1827. https://doi.org/10.1007/s11423-020-09787-0

Irwanto, I., Wahyudiati, D., Saputro, A. D., & Laksana, S. D. (2023). Research trends and applications of gamification in higher education: A bibliometric analysis spanning 2013–2022. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 18(5), 19–41. https://doi.org/10.3991/ijet.v18i05.37021

Герасімова М. О., Федчишин О. М. Використання інтерактивних вправ у Wordwall на урок фізики // Сучасні цифрові технології та інноваційні методики навчання: досвід, тенденції, перспективи : матеріали XIІІ Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції (м. Тернопіль, 5 квітня, 2024 р.). Тернопіль: ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2024. C. 107-109. http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/32667

Хімія : підручник для 9 класу закладів загальної середньої освіти / Л. Я. Мідак, О. В. Кузишин, Ю. Д. Пахомов, Х. В. Буждиган. – Тернопіль : Астон, 2026. – 272 с.

Інтерактивний електронний додаток до підручника «Хімія. 9 клас» (авт. Л. Я. Мідак, О.В. Кузишин, Ю.Д. Пахомов, Х. В. Буждиган). – Режим доступу: https://cutt.ly/CrFrpOU3

Електронна платформа для створення інтерактивних завдань Wordwall. Режим доступу: https://wordwall.net/

##submission.downloads##

Опубліковано

26.06.2026

Номер

Розділ

Теорія і методика навчання